Η εξέλιξη της τεχνολογίας και η επιρροή της στην καταγραφή ταινιών
Ένας κλάδος της βιομηχανίας του κινηματογράφου που η εξέλιξη της τεχνολογίας είχε επιρροή (όπως ο τρόπος του μοντάζ ταινιών που είδαμε αναλυτικά σε προηγούμενο άρθρο, σε συνεχεία του αρχικού μας άρθρου για την εξέλιξη της τεχνολογίας και την επιρροή της στην κινηματογραφική βιομηχανία) είναι και ο τρόπος για την καταγραφή ταινιών.
Βασικές διαφορές movie camera και photo camera
Η movie camera, film camera ή cine-camera είναι ένας τύπος μηχανής που παίρνει μια γρήγορη σειρά φωτογραφιών σε έναν αισθητήρα εικόνας ή σε μια ταινία. Σε αντίθεση με μια φωτογραφική μηχανή, η οποία καταγράφει ένα στιγμιότυπο κάθε φορά, η φωτογραφική μηχανή παίρνει μια σειρά από εικόνες. Κάθε εικόνα αποτελεί ένα “frame”. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω ενός μηχανισμού. Τα καρέ αναπαράγονται αργότερα σε προβολέα ταινιών με συγκεκριμένη ταχύτητα, που ονομάζεται ρυθμός καρέ . Στα αγγλικά ο αριθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι το F.P.S (frames per second). Κατά την προβολή σε συγκεκριμένο ρυθμό καρέ, τα μάτια και ο εγκέφαλος ενός προσώπου συγχωνεύουν τις ξεχωριστές εικόνες για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση της κίνησης.
Από τη δεκαετία του 2000, οι κινηματογραφικές cameras έχουν αντικατασταθεί σε μεγάλο βαθμό (αλλά όχι εντελώς) από ψηφιακές κινηματογραφικές cameras και βοηθούν στην καταγραφή ταινιών.
Η ιστορία της κινούμενης εικόνας
Η πρώτη κινηματογραφική camera ήταν η μηχανή που εφευρέθηκε από τον Francis Ronalds στο Observatory Kew το 1845. Μια φωτοευαίσθητη επιφάνεια τραβιόταν αργά πέρα από το διάφραγμα του ανοίγματος της κάμερας με ένα μηχανισμό ρολογιού για να καθιστά δυνατή τη συνεχή καταγραφή σε μια 12- ή 24ωρη περίοδο. Ο Ronalds εφάρμοσε τις κάμερες του για να ανιχνεύσει τις συνεχιζόμενες παραλλαγές των επιστημονικών οργάνων και χρησιμοποιήθηκαν σε παρατηρητήρια σε όλο τον κόσμο για πάνω από έναν αιώνα.
Το 1876, ο Wordsworth Donisthorpe δημιουργεί μια μηχανή η οποία τραβώντας μια σειρά από εικόνες σε γυάλινες πλάκες και εκτυπώνονταν σε ρολό χαρτιού. Το 1889, κατοχυρώνει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για μια κινηματογραφική κάμερα στην οποία η ταινία κινήθηκε συνεχώς. Μια άλλη κινηματογραφική κάμερα σχεδιάστηκε στην Αγγλία από τον Γάλλο Louis Le Prince το 1888.
Ο Le Prince είχε κατασκευάσει μια κάμερα 16 φακών το 1887 στο εργαστήριό του στο Λιντς. Λόγο του έργου του Le Prince, του Friese-Greene, του Edison και των αδελφών Lumière, η κινηματογραφική κάμερα είχε γίνει μια πρακτική πραγματικότητα στα μέσα του 1890.
Οι πρώτες εταιρίες ιδρύθηκαν σύντομα για την κατασκευή κινηματογραφικών μηχανών, όπως οι Birt Acres, Eugene Augustin Lauste, Dickson, Pathé frères, Prestwich, Newman & Guardia, de Bedts, Gaumont-Démény, Schneider, Schimpf, Akeley, Debrie, Bell & Howell , Leonard-Mitchell, Ertel, Ernemann, Eclair, Stachow, Universal, Institute, Wall, Lytax και πολλές άλλες.
Το 1923, ο Eastman Kodak εισήγαγε ένα φιλμ από ταινίες 16mm, κυρίως ως εναλλακτική λύση χαμηλότερου κόστους στα 35 mm και αρκετοί κατασκευαστές φωτογραφικών μηχανών παρουσίασαν μοντέλα για να επωφεληθούν από τη νέα αγορά ερασιτεχνών δημιουργών ταινιών που είχε ήδη αρχίζει να ανθίζει. Σκεφτόταν αρχικά να είναι κατώτερης ποιότητας από τα 35 mm, αλλά οι κάμερες 16 mm συνέχισαν να κατασκευάζονται μέχρι το 2000 από τους Bolex, Arri και Aaton.
Digital movie cameras
Από το 2010, οι digital movie cameras έχουν γίνει ο κυρίαρχος τύπος camera στη κινηματογραφική βιομηχανία, και χρησιμοποιούνται για την καταγραφή ταινιών, τηλεοπτικών παραγωγών και ακόμη και (σε μικρότερο βαθμό) σε βιντεοπαιχνίδια. Απαντώντας σε αυτό, ο αναγνωρισμένος σκηνοθέτης Martin Scorsese ξεκίνησε τον μη κερδοσκοπικό οργανισμό The Film Foundation για να διατηρήσει τη χρήση της ταινίας στην παραγωγή ταινιών — καθώς πολλοί σκηνοθέτες αισθάνονται ότι οι φωτογραφικές μηχανές DSLR δεν καταφέρουν να αποδώσουν στις κινηματογραφικές ταινίες συναισθήματα. Άλλοι σημαντικοί σκηνοθέτες που συμμετέχουν στην οργάνωση είναι ο Quentin Tarantino, ο Christopher Nolan και πολλοί άλλοι.
Home movie cameras (1920–2000)
Οι κάμερες ταινιών ήταν διαθέσιμες πριν από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο χρησιμοποιώντας συχνά τη μορφή ταινίας 9,5 mm. Η χρήση των κινηματογραφικών μηχανών είχε άνοδο κατά την αμέσως μεταπολεμική περίοδο που οδήγησε στη δημιουργία ταινιών στο σπίτι. Σε σύγκριση με τα προπολεμικά μοντέλα, αυτές οι κάμερες ήταν μικρές, ελαφρές, αρκετά εξελιγμένες και προσιτές.
Μια εξαιρετικά συμπαγής φωτογραφική μηχανή 35 ιντσών Kinamo σχεδιάστηκε από τον Emanuel Goldberg για ερασιτεχνικές και ημι-επαγγελματικές κινηματογραφικές ταινίες το 1921. Το 1923 προστέθηκε προσαρτημένο κινητήρα ελατηρίου για να επιτρέψει την ευέλικτη χειροκίνητη κινηματογράφηση. Το Kinamo χρησιμοποιήθηκε από τον Joris Ivens και άλλους πρωτοποριακούς και ντοκιμαντέρ στα τέλη της δεκαετίας του 1920 και στις αρχές της δεκαετίας του 1930.
Στη δεκαετία του 1960 μια νέα μορφή φιλμ, η Super8, συνέπεσε με την εμφάνιση ηλεκτρικών κινηματογραφικών μηχανών που λειτουργούν με μπαταρία.
Το νέο φιλμ, με ένα μεγαλύτερο πλαίσιο εκτύπωσης στο ίδιο πλάτος ταινιών, ήταν μέσα σε μια κασέτα που απλοποίησε την μεταφορά του. Ένα άλλο πλεονέκτημα του νέου συστήματος είναι ότι είχαν την ικανότητα να καταγράφουν ήχο, αν και αδιάφορης ποιότητας. Τα σώματα κάμερας, και μερικές φορές οι φακοί, έγιναν ολοένα και περισσότερα από πλαστικό υλικό. Καθώς το κόστος της μαζικής παραγωγής έπεσε, η τιμή τους μειώθηκε και οι κάμερες αυτές έγιναν πολύ δημοφιλείς.
Το μέλλων στην καταγραφή ταινιών (2000 έως σήμερα)
Αυτός ο τύπος μορφής και οι κάμερες αντικαταστάθηκαν γρήγορα από τους ερασιτέχνες με την εμφάνιση των ψηφιακών βιντεοκαμερών στη δεκαετία του 2000. Από το 2010 περίπου, οι ερασιτέχνες άρχισαν όλο και περισσότερο να προτιμούν κάμερες smartphone. Πολλές φορές ακόμα, η ποιότητα ανάλυσης του βίντεο της κάμερας ενός smartphone, μπορεί να υπερτερεί από την ποιότητα ανάλυσης μιας cine-camera. Ο σκηνοθέτης Steven Soderbergh γύρισε την ταινία του High Flying Bird (για το Netflix) εξ ολοκλήρου με την χρήση ενός iphone! Όμως πόσο μπορεί να φτάσει το υλικό της κάμερας ενός έξυπνου κινητού μας, με μια ακριβή κάμερα που η δουλειά της είναι να προσφέρει κινηματογραφική εικόνα;
Πρώτη δημοσίευση: Αρφάνης Χρήστος, 10 Απριλίου 2020, Three Pixels Lab.
Πηγή: Christos Arfanis
Μείνετε συντονισμένοι στο EntertainmentNewsGR για περισσότερα!